LOS VIDEOJUEGOS
Una de las cosas que
tiene de buena la industria del videojuego y del entretenimiento, es que nunca nos aburrimos, dado la cantidad de cambios que ocurren a diario que nos
obligan a mantener alertas frente a las nuevas tendencias que pueden aparecer en
cualquier momento. tanto es fijación por lo que puede pasar por delante de
nosotros, que por veces nos olvidamos de lo que tenemos por detrás, en el
tiempo y que pueden haber marcado un antes y después de la industria.
Los inicios
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar
cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples
definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar
como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado
por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada
del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un
jugador humano contra la máquina.
En 1958 William
Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y
un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa
para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National
Laboratory.
Este videojuego fue el
primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve
Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para
computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos
jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban
entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener
un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto
a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds
dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta
convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos
lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados.
1970-1979: La eclosión de los
videojuegos
Un hito importante en
el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando nolan bushnell
comenzó a comercializar computer space, una versión de space war, aunque otra
versión recreativa de space war como fue galaxy war puede que se le adelantara
a principios de los 70 en el campus de la universidad de standford. La
ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa
pong que es considerada la versión comercial del juego tennis for two de
higginbotham. el sistema fue diseñado por al alcom para nolan bushnell en la
recién fundada atari. el juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular
del videojuego como industria. durante los años siguientes se implantaron
numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria). aparecieron en los salones
recreativos juegos como space invaders (taito) o asteroids (atari).
1980-1989: La década de los 8
bits
Los
años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego
alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las
primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como oddyssey 2 (phillips),
intellivision (mattel), colecovision (coleco), atari 5200, commodore 64,
turbografx (nec). por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos
como el famoso pacman (namco), battle zone (atari), pole position (namco), tron
(midway) o zaxxon (sega).
El
negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros
años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del
videojuego, afectando principalmente a estados unidos y Canadá, y que no
llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el
mundo de las consolas con el éxito de la famicom (llamada en occidente como
nintendo entertainment system), lanzada por nintendo en 1983 mientras en europa
se decantaba por los microordenadores como el commodore 64 o el spectrum.
El
negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros
años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis
del
videojuego, afectando principalmente a estados unidos y canadá, y que no
llegaría a su fin hasta 1985.
japón apostó por el
mundo de las consolas con el éxito de la famicom (llamada en occidente como
nintendo entertainment system), lanzada por nintendo en 1983 mientras en europa
se decantaba por los microordenadores como el commodore 64 o el spectrum.
En 1985
apareció super mario bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de
los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo
contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta puntuación. el juego desarrollado por nintendo
supuso un estallido de creatividad. por primera vez teníamos un objetivo y un
final en un videojuego. en los años posteriores otras compañías emularon su
estilo de juego.
Otra
rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos
portátiles. estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos
completamente electrónicos lanzados por mattel, los cuales difícilmente podían
considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las realizadas por coleco o adictivos
microjuegos como las game & watch de nintendo. la evolución definitiva de
las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento
de la game boy (nintendo).
1990-1999: La revolución de las 3D
A
principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico
gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta
por la mega drive, la super nintendo entertainmet de nintendo, la pc engine de
nec, conocida como turbografx en occidente y la cps changer de (capcom). En pc
eran muy populares los fps (juegos de acción en primera persona) como
quake (id softare), unreal (epic megagames) o half-life (valve), y los rts
(juegos de
estrategia en tiempo real) como command & conquer (westwood) o starcraft
(blizzard). además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron
el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos
jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los mmorpg (juegos de
rol multijugador online) como ultima online (origin). finalmente en 1998
apareció en japón la dreamcast (sega) y daría comienzo a la “generación de los
128 bits”.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 sony lanzó la anticipada playstation 2 y
sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la
dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado,
altavoces y los mismos mandos llamados dreamcast drivers 2000 series cx-1. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la nintendo 64, la gamecube, y la primera game boy
completamente nueva desde la creación de la compañía, la game boy advance. sega
viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de
sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en
desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal pc es la plataforma más cara de juegos pero también la
que permite mayor flexibilidad. esta flexibilidad proviene del hecho de poder
añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son
tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos,
etc. además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos
añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.